阳光下的真实Day1第一天图文攻略

2017-08-12 来源:我爱手游网 点击:1052

今天带来阳光下的真实Day1第一天图文攻略,希望对您有帮助。(阳光下的真实,原名 阳射しの中のリアル,剧情简单但不空虚,画面简单但美丽,配音简单但足够。)

阳光下的真实Day1第一天图文攻略

情况个数:4

包含2个swf文件:day-1.swf,动画;day-1-2.swf,操作。

操作个数:4

主要变量:Ht触摸量,wake唤醒度(初始值1000,当为0时唤醒)。

(1)开腿。不改变,只减少wake。移动速度要慢。速度小于4时,wake每次减1。速度大于等于4时。wake每次减31。总移动量220,移动至少15/16进入下一场景。移动至少14/16获得sceneID_1。

(2)和(3)揉上边和下边。上边,垂直拖动,总行程20。每次wake减10,Ht加1,速度大于等于5则wake减60,获得sceneID_0。下边,水平拖动,总行程20。每次wake减2,Ht加5,速度大于等于4则wake减32,获得sceneID_2。下边时,wake小于200时眼睛微睁,wake到0时GameOver ;上边时没有提示,wake到0直接GameOver 。Ht增加量与速度无关,只要动就增加,所以越慢越好。上边没有wake提示,Ht与wake的改变比也不合算,所以上边揉一下获得完成度就好。此外,当wake小于200时,每帧wake增加15,直到800为止,但是只增加一次,第二次小于200就不增加了。该作品帧率24,每秒增加360。如果有高人,通过快慢速度结合,理论上可以维持wake不到800,从而刷Ht。不过wake的减少是onMouseMove 中的,这个是系统消息决定的频率,可能与系统和鼠标以及驱动有关,这里无法计算了。但如果不拖动,wake从200长到800不用2秒,可见难度不是一般的大。

(4)撸。没什么可说的。垂直拖动,总行程100,shot初始3000。每次shot减1,速度大于等于10则shot减6。发射时获得sceneID_3,Ht加500。

注:变量的改变大都在onMouseMove中,每次指的是每次调用,具体每秒多少次不是很稳定。


以上就是阳光下的真实Day1第一天图文攻略的全部内容了。

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