阳光下的真实Day3隐藏攻略

2017-08-14 来源:我爱手游网 点击:7833

阳光下的真实,原名 阳射しの中のリアル,剧情简单但不空虚,画面简单但美丽,配音简单但足够。下面带来阳光下的真实Day3隐藏攻略,一起看看吧。

阳光下的真实Day3隐藏攻略

包含7个swf文件:day-3.swf,趁睡觉xx;day-3b.swf,移除胖次,进一步xx;day-3c.swf,等待洗衣服;day-3d.swf,推倒;day-3e.swf,xx;day3-fe.swf,口x;day3-p.swf,动画。Day3和Day4的内容好多啊!于是按文件分段解析。

情况个数:4

操作个数:5

主要变量:Ht触摸量,wake唤醒度(初始值500+Ht,当为0时唤醒),Hs敏感度(值为Day3开始时的Ht/1000,最小为1,不随Ht改变)。

如果Day2是在离开图标闪烁时结束的,wake为500+800;但是Day2的离开图标闪烁后,离开按钮根本不动作,这个设定根本没用。从Day3开始,引入了新变量Hs。在day-3.swf中赋值为当时的Ht/1000,如果小于1则为1。Day3和Day4的存档的标签颜色由Hs决定。操作引起的Ht变化,现在开始都要乘以Hs了。Hs没有取整,是小数。

(1)掀裙子。不改变Ht,只减少wake。垂直拖动,总移动量110,移动至少16/17抬起左键后进入下一操作,移动至少13/17获得sceneID_0。速度小于6时,wake每次减1;速度大于等于6时,wake每次减31。注意,抬起左键时,如果掀开10/17至15/17之间,wake额外减200,裙子落回4/17处。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动;wake到0时,GameOver 。

(2)分腿。不改变Ht,只减少wake。水平拖动,总移动量200,移动至少17/22抬起左键后进入下一操作,移动至少16/22获得sceneID_1。移动速度要慢。速度小于5时,wake每次减1;速度大于等于5时,wake每次减31。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动;wake到0时,GameOver 。

(3)掀胖次。不改变Ht,只减少wake。水平拖动,总移动量100,移动14/18即可获得sceneID_2。移动速度要慢。速度小于5时,wake每次减1;速度大于等于5时,wake每次减6。注意,抬起左键时,如果掀开大于等于10/18之间,wake额外减300。抬起左键掀胖次会自动返回,本操作是为了查看是否有水流出。如果有则自动进入下一环节,没有最后拖回右侧再松开左键,以节省wake。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动;wake到0时,如果没出水则GameOver 。

(4)揉下边。垂直拖动,总行程70。如果Ht小于4000,每次wake减1,Ht加1。速度大于等于5,则再额外的,wake减5,Ht加2。移动到6/9处获得sceneID_3。Ht达到1500,则出水。出水后,开始脸红每次移动加深1%,这以后即使醒来也会装睡,wake就没用了,可以加快速度增加Ht。Ht在这之前就可能达到1500,但是也要揉一下才会出水。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动;wake到0时,如果没出水则GameOver 。

(5)合腿。不改变Ht和wake。水平拖动,总移动量200,移动至少17/18抬起左键后进入下一场景。

注:只有出水后,醒来才会装睡。没出水,醒来就GameOver。

情况个数:6

操作个数:5

主要变量:Ht触摸量,Hs敏感度(在本部分中值不变,Ht改变量需要乘以Hs)。已经醒来,只是在装睡,所以无wake变量。

(1)脱胖次。无变量改变。垂直拖动,总移动量200,移动37/38即可获得sceneID_0。

(2)分腿。无变量改变。水平拖动,总移动量200,移动15/18即可获得sceneID_4。

(3)查看xx。无变量改变。水平拖动,总移动量20。移动15/15,获得sceneID_2,并提示Ht范围。Ht小于2000,“哇…好湿呀”;Ht在2000到3000之间,“哈哈,xx湿淋淋的”;Ht大于3000,“开始xx…xx都变得硬硬的了”。

(4)揉下边。水平行程30,垂直行程30。水平移动即可获得sceneID_1。水平速度大于等于8,进入快速模式;快速模式中水平速度速度小于1且不为0,退出快速模式。慢速模式,每次Ht加2;快速模式,每次Ht加5;Ht的值4000封顶。当然如果Day2时,Ht就超4000了,也不会减少。快速模式下,腿要比平常稍微合拢一些;如果Ht大于2000,眉毛会明显抖动。特别提醒,之前的操作都没有移动范围的限制,但这次只有在范围内移动才有效,范围内鼠标是手指图形,范围外是箭头。

注:Ht增加量与速度无关,只与移动的时间有关,只要进入快速模式就好,速度快了还容易出了有效范围。移动再快,Ht的增加速度也不增加。

(5)撸。没什么可说的。垂直拖动,总行程200,shot初始5000。每次shot减2,Ht加1,速度大于等于10则shot减9。shot小于0,并且行程大于等于18/21,首次发射获得sceneID_3,Ht不加。shot小于-300,并且行程小于10/21,二次发射获得sceneID_5,Ht不加。二次发射,射程非常近,弹药也少,只有一个水滴落在左侧,发射前后很难看出区别。不要松开左键,shot大于-9000时,Ht都是增加的。也就是说还有接近2被的隐藏增长空间。鼠标没有移动范围限制;当然屏幕是有限的,所以持续往一个方向拖动鼠标也是会遇到边界的。

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