阳光下的真实详细攻略

2017-08-26 来源:我爱手游网 点击:3079

阳光下的真实,原名 阳射しの中のリアル。似乎是同人出品,拔作。剧情简单但不空虚,画面简单但美丽,配音简单但足够。游戏中的帮助给了很多有用信息,不然让人无从下手。但是要想追求剧情完成度人略显不足。幸运的是这是一部FLASH制作的游戏,逆向工程十分容易。下面使用逆向工程的手段制作一个详细的攻略。
版本:汉化骑兵版V1.0
使用工具:JPEXS Free Flash Decompiler (FFDec)

1. 画面欣赏

阳光下的真实详细攻略

2. 预备知识
游戏中鼠标的移动速度很重要,有时需要快,有时必须慢,需要的速度有好几档。幸运的是“主菜单->教学->测试”中可以量化鼠标的移动速度。在左边的泳衣上按下鼠标左键并拖动,松开左键后,右边就显示刚才那次拖动的最大速度。
游戏中有一个决定剧情走向的重要变量 触摸量(代码中用Ht表示)。Day1和Day2中操作对Ht的影响是固定的,Day3和Day4中存在一个系数Hs(Ht除以1000,场景开始时计算),可见Day1和Day2是十分重要的。触摸量可以通过存档标签的颜色蓝观察。颜色图片引用至贴吧的教程,下表中列出了具体对应关系。

注:如果Day3的Hs大于7显示为颜色15。如果Day4的Hs大于15显示为颜色1。这两种情况似乎是不可能达到的。

3. Day1
包含2个swf文件:day-1.swf,动画;day-1-2.swf,操作。
情况个数:4
操作个数:4
主要变量:Ht触摸量,wake唤醒度(初始值1000,当为0时唤醒)。
(1)开腿。不改变,只减少wake。移动速度要慢。速度小于4时,wake每次减1。速度大于等于4时。wake每次减31。总移动量220,移动至少15/16进入下一场景。移动至少14/16获得sceneID_1。
(2)和(3)揉上边和下边。上边,垂直拖动,总行程20。每次wake减10,Ht加1,速度大于等于5则wake减60,获得sceneID_0。下边,水平拖动,总行程20。每次wake减2,Ht加5,速度大于等于4则wake减32,获得sceneID_2。下边时,wake小于200时眼睛微睁,wake到0时GameOver ;上边时没有提示,wake到0直接GameOver 。Ht增加量与速度无关,只要动就增加,所以越慢越好。上边没有wake提示,Ht与wake的改变比也不合算,所以上边揉一下获得完成度就好。此外,当wake小于200时,每帧wake增加15,直到800为止,但是只增加一次,第二次小于200就不增加了。该作品帧率24,每秒增加360。如果有高人,通过快慢速度结合,理论上可以维持wake不到800,从而刷Ht。不过wake的减少是onMouseMove 中的,这个是系统消息决定的频率,可能与系统和鼠标以及驱动有关,这里无法计算了。但如果不拖动,wake从200长到800不用2秒,可见难度不是一般的大。
(4)撸。没什么可说的。垂直拖动,总行程100,shot初始3000。每次shot减1,速度大于等于10则shot减6。发射时获得sceneID_3,Ht加500。
注:变量的改变大都在onMouseMove中,每次指的是每次调用,具体每秒多少次不是很稳定。

4. Day2
包含2个swf文件:day2-p.swf,动画;day-2.swf,操作。
情况个数:5
操作个数:6
主要变量:Ht触摸量,wake唤醒度(初始值500+Ht,当为0时唤醒)。此外,如果Day1是在离开图标闪烁时结束的,wake额外加800。这个设计有点出人意料,难道眯着眼看到主角离开的画面可以增加好感。
(1)分腿。只能在掀开前操作。不改变Ht,只减少wake。水平拖动,总移动量100,移动至少9/10获得sceneID_0。移动速度要慢。速度小于8时,wake每次减3;速度大于等于8时,wake每次减23。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动。该操作在帮助中没有提及,只在统计信息哪里有句提示“不掀开xx就能看到xx。意外的盲点”。
(2)掀裙子。不改变Ht,只减少wake。。垂直拖动,总移动量110,移动至少11/15抬起左键后进入下一场景,移动至少11/15获得sceneID_1。移动速度要慢。速度小于6时,wake每次减1;速度大于等于6时,wake每次减21此外,移动至11/15时,有提示语句“应该没问题了”;移动超过13/15时,wake每次额外减少20。所以要及时停止移动。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动。
(3)掀胖次。不改变Ht,只减少wake。水平拖动,总移动量50,移动3/12即可获得sceneID_2。移动速度要慢。速度小于4时,wake每次减2;速度大于等于4时,wake每次减32。注意,抬起左键时掀开5/12至10/12之间时,wake额外减500。移动不到位会自动返回,所以尽量移动到头。当wake小于300时,眉毛会细微的抖动。
(4)揉下边。水平拖动,总行程20。每次wake减3,Ht加5,速度大于等于4则wake减33,获得sceneID_3。当wake小于300时,眉毛会细微的抖动。
(5)复位胖次。不改变Ht,只减少wake。水平拖动,总移动量50。无需移动,抬起左键即可完成复位。移动速度要慢。速度小于4时,wake每次减2;速度大于等于4时,wake每次减32。注意,按下左键wake立即减20;抬起左键时,移动大于等于6/12,则wake额外减500。所以如有需要这步操作,无需拖动,单击就好。当wake小于300时,眉毛会细微的抖动。
(6)撸。没什么可说的。垂直拖动,总行程100,shot初始3000。每次shot减1,速度大于等于10则shot减6。发射时获得sceneID_4,Ht加500。

(待续...)

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