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明日方舟国家原型 那些有现实原型的国家与地区

2021-10-06 我爱手游网 点击:1415

《明日方舟》大火的原因除了过硬的游戏素质,还有很重要的一点就是游戏宏大而完整的世界观,代入感极强的世界观让玩家们有更好的游戏体验,这种代入感是怎么来的呢?你会不会觉得某个国家的意志与行为很熟悉?是的,这些国家其实都是有原型的。今天我们就来盘点下那些国家的原型。

明日方舟国家原型 那些有现实原型的国家与地区

首先是证据充足,可以确定的国家。

第一,炎国

原型就是我大天朝,名字中的炎已经说明了一切,而且"炎国"还是干员"食铁兽"的故乡,我国古代称大熊猫为"食铁兽",在古代四川地区大熊猫经常到人类的聚居地,抱着铁锅啃,远处看上去就像是在吃铁锅,久而久之人们以讹传讹的就认为大熊猫要吃铁器,故称为食铁兽。但实际上大熊猫只是需要补充盐分而已,才会去舔铁锅。

炎国目前还没在主线剧情中出现,但在干员档案与对话中能看出,这是一个古老且强大的国家,即使是军力强大的"乌萨斯"也没能从"炎国"手中讨好。

明日方舟国家原型 那些有现实原型的国家与地区

第二,龙门

作为主线剧情的主要舞台之一,"龙门"的戏份可以说是十分多,从"陈"的那句"毛闷台"与背景中那些大排档的牌子就能看出,原型是中国香港。剧情中也表明"龙门"是一个隶属于"炎国"的移动城邦。

"龙门"的经济十分发达,从游戏中的货币"龙门币"中就可以看出"龙门"在泰拉大陆的重要性。

第三,乌萨斯

寒冷、熊熊、热衷于侵略与战争,这一切都指向了同一个国家,的确是俄国,但这里原型应该是沙皇俄国时期,彼时的沙俄为了土地不断向周围扩张,军事实力达到了一个夸张的程度。

游戏中"整合运动"就是因为"乌萨斯"对感染者的残酷统治导致的,而且后期"乌萨斯"高层为了能名正言顺地发动战争,默许并帮助"整合运动",不得不说,这的确很沙俄。

第四,哥伦比亚

原型为美国,泰拉世界中最发达的国家,"莱茵生命"所在地,是一个移民国家,各个种族的人都有,同时也是对感染者政策最宽松的政策。

脱离了"整合运动"的干部"大鲍勃"在得到骑士财产后就带领一众感染者去了"哥伦比亚",并且买了一个庄园在种啤酒花。

第五,维多利亚

从名字就能看出了,原型为英国,最多的种族是"菲林",但王族却是"阿斯兰"与"德拉克",大量的贵族与商人,曾经最强大的国家等都与英国的情况相符。

第六,叙拉古

原型为意大利,或者说是意大利的西西里岛。主体民族为"鲁珀"也就是狼,在活动"喧闹法则"中出现的两个自称"西西里人"的黑手党,"甘比诺"与"卡彭"历史上的确有这两个黑手党老大,感兴趣的朋友可以去查阅一下。意大利的西西里岛是黑手党的发源地,最初的黑手党就是以家族的形式进行扩张与管理的。

"德克萨斯"与"拉普兰德"都是来自"叙拉古"的黑手党家族,二人的家族都已经被毁灭,暗合了二人的原型"德克萨斯灰狼"与"纽芬兰白狼"灭绝的事实。

第七,东国

原型为日本,"星熊"与"缠丸"都是"东国"特有的种族"鬼族",应该是源于日本的传统鬼怪故事,"铃兰"的档案中也表示,父亲是一名神社的神官。

第八,谢拉格

原型并非一个国家而是一片地区,从雪境、圣山以及"喀兰贸易"几人的种族可以推断,原型是"喜马拉雅山"附近,雪豹、牦牛等都是那里的特有动物。"谢拉格"是一个封闭的宗教国家,"初雪"手中的铃铛很有藏传佛教特色,大致可以断定原型就是以青藏高原西北部为主的地区。

第九,卡西米尔

目前猜测为波兰,最近的活动"玛利亚.临光"中,"卡西米尔"最具特色的就是"骑士阶级",原本作为战士的征战骑士,在资本运营下变为资本家的玩物。波兰的骑兵在整个欧洲都是极其出名的,竞技骑士的出现影射着因科技进步而被淘汰的骑士阶级。

至于其他一些国家暂时因为缺少关键性证据而无法确定其原型,尚未确定原型的国家。

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