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一梦江湖沧海宗派武学如何选?

2020-08-08 来源:我爱手游网 点击:123

一梦江湖沧海宗派武学怎么选?一梦江湖中,很多刚上160的沧海玩家,在选宗派的时候不知道如何选择,下面一起来看看。

一梦江湖沧海宗派武学如何选?

腾珠惊潮技能升级对比

通过对比,我们可以看出:

斗牛墟:腾珠提升10%伤害;惊潮是让自身减少受到的伤害。斗牛墟作为沧海突进技能之一,也是三大主要输出技能之一(另两个是伐勾陈、紫微宫),因施放动作较长,在技能施放过程中,敌方也将关键输出技能砸到自己身上,所以虽给目标造成了一定伤害,但这期间自己也承受着对方的伤害,团战时更明显,为打出双爆,配合鱼传舍、紫微宫,接斗牛墟,然后一个斗牛墟钻人群,自己不倒也残。所以,单从这个技能来看,腾珠更适合pve,惊潮更适合pvp。

伐勾陈:腾珠眩晕增加0.5秒,惊潮烟雾留存增***。这个技能的升级个人感觉比较鸡肋。眩晕一般用于pvp,但说实话,眩晕你2秒和2.5秒个人感觉差别不大,敌人该解控的2秒内就解了,如果不解控,多这0.5秒你也不能多按一个技能出来。烟雾多停留那一秒也没太大差别,所以比较鸡肋。

园有桃:腾珠增加2个珊瑚,每个珊瑚提供1%的最终伤害,最高可同时存在7个,就是7%。惊潮只是延长BUFF的时长。回想一下,什么情况下你可以同时存在7个珊瑚?我想多数是在你打副本BOSS的时候,类似麻衣圣女那种不动的boss,论剑你能有5个吗?更别说团战同时存在几个。至于惊潮的时长嘛,增加30秒,意味这有更大可能叠加珊瑚buff,要么早早被踩,要么敌人就是踩不中,隐隐约约给你加着1%的伤害结果。单从这个技能来看,腾珠系更适合副本叠buff。

鱼无正:腾珠降低对方内外防提升至40%,让自己的输出伤害更高,打人更疼。惊潮是减少对方的技能伤害,让对方打人不疼。这个没什么好说的,一个追求高伤害,一个追求生存能力。相当于破甲外和破甲内,打BOSS好用,打人嘛。。感觉效果不明显。惊潮是削弱敌方的技能伤害,可以让自己和友方更抗揍一些。

鱼传舍:腾珠技能冷却减少2秒,加快施放频率。惊潮是增加了弹射人数,扩大流珠范围。前者加快标记流珠,后者扩大伤害人数,但个人一般都是鱼传后紧接着紫薇,两个技能配合使用,即使鱼传舍cd好,紫薇CD没好也不会轻易放,要等两个技能一起cd好了再放,引爆紫薇伤害才高,单打流珠伤害不高。实战当中沧海爆发就靠紫薇这一波,多炸两个人怒气也会涨的快一些。

紫微宫:腾珠对首领伤害提升45%,这个幅度有点大,原来是15%。惊潮是增加10%真气伤害。这个很明显,腾珠增加打BOSS的伤害,惊潮增加打人的伤害。

江有汜:腾珠为自己和队友增加15%伤害,惊潮技能冷却时间冷却减少2秒。这个也很好理解,前者提升伤害能力,后者减少CD时间,更频繁的提升自身防御能力,江有汜提供60%的伤害减免,5秒内逐渐减少到正常状态,在自己其他技能还没cd好的时候,放一个江有汜来扛伤害等冷却也是一种方法,团战的时候,先鱼传舍标记目标,然后开江有汜,增伤增防,接着紫微宫引爆流珠,紫薇扔出去瞬间,接斗牛墟打出双爆,斗牛墟又提供一层30%的减伤效果,这时候即使自己钻进战场,凭着江有汜和斗牛墟提供的双层减伤,也可以减免大部分伤害,更打几率生存下来。

思无邪:腾珠解控后血量回复提升30%,惊潮附带3秒霸体。这个也不用多说吧,是要多那30%的回复血量和多一个霸体技能,根据自身情况选择。我选择后者,因为副本中用到霸体的机会不多,一般一个斗牛墟的霸体,或者轻功的霸体,都可以躲过BOSS的眩晕,下一次BOSS眩晕你的时候,你这两个技能又cd好了,可以轮流使用。但pvp中,尤其团战当中,很有可能眩晕一个接一个,你刚解控,另一个敌人又给你一个眩晕,所以你只能任人摆布,但多这几秒霸体能干啥呢?其他的不说,这3秒霸体,你可以把绝学完整打出来了吧。(虽然好像之前就可以,但有时也经常被打断),现在好了,光明正大,开解控放绝学,就是这么任性。


综上所述,可以看出其实宗派就是又一次将pve和pvp进行分化升级。

腾珠系比较激进,偏向攻击,提升伤害能力,尤其是对副本首领的伤害。

惊潮系比较保守,更偏向防御,大大提高了pvp中的生存能力。

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